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首先,玩家被困在狭小、幽闭的潜艇舱内,无法直接观察外界,只能依靠简陋的地图、声纳和一台老式相机来导航和拍照。这种“管中窥豹”式的探索,将未知、孤独和深海的恐惧感放大到了极致。
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其次,后者同样是改编自游戏的恐怖片,制作成本更高,IP名气更大,但全球票房仅4300万美元,北美票房更是只有550万美元,“性价比”远远落后于《铁肺》。
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第三,我不敢想象那会是何等的情景,是人创造力被极大释放,还是会活在“黑镜”之中。,更多细节参见adobe PDF
此外,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。
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